Мы рады приветствовать Вас
на сайте Слободской городской
библиотеки им. А. Грина!
Узнать больше (Из истории библиотеки)...

Год единства народов России.
Правительства Кировской области
Правительства Кировской области
Сайт библиотеки на госвеб

21 августа в читальном зале Центра состоялась конкурсно-игровая программа «Счастливый случай», в которой приняли участие читатели детского абонемента.

01

Ребята поделились на команды «Умники» и «Знатоки», а затем выбрали капитанов.

Символом игры стала подкова, которая приносит удачу.

Ведущая (заведующая Центром Н. В. Лихачева) объяснила правила и пожелала удачи.

Прозвучала музыкальная заставка и игра началась!

В ходе первого конкурса «Разминка» каждая команда поочередно бросала игровой кубик. На четырёх гранях кубика была нанесена цифра «1», на пятой грани – «0», на шестой – подкова. Если выпадала единица, то за правильный ответ на вопрос, команда получала 1 балл. Если выпадала подкова – это означало, что команде повезло, у неё «счастливый случай» и за правильный ответ на вопрос она получала 3 балла. Но если выпадал ноль – это «переход хода». Ребята радовались, когда выпадала «подкова».

02

В конкурсе «Заморочки из бочки» представители команд по очереди вытаскивали из мешочка бочонок с номером вопроса и отвечали на него.

В игре «Заплетающийся язычок» необходимо было за минуту несколько раз произнести скороговорку. На лицах участников заиграли улыбки! Быстро произносить скороговорки получается не у каждого.

В следующем конкурсе участвовали капитаны команд. Задача капитана – дать правильный ответ быстрее своего соперника и получить балл. С заданием справились обе девочки!

03

Игра содержала также геймы «Тёмная лошадка», в котором нужно было по описанию угадать таинственный предмет и «Гонка за лидером», где каждая команда отвечала на 20 вопросов. Причём ведущая начала задавать вопросы той команде, у которой в ходе игры оказалось меньше баллов.

За ходом игры следили члены жюри – активная читательница Центра Наталья Юрьевна Жилина и библиотекарь Людмила Николаевна Слудникова. Они подсчитывали баллы и озвучивали их количество после каждого конкурса.

Между геймами были музыкальные паузы с видеоклипами песен о книгах и чтении.

04

В конце программы жюри озвучило итоги. Команды вели себя достойно и проявили интеллектуальные способности, логику, мышление, внимание. Молодцы! Но игра – есть игра. Со счётом 66:63 победу одержала команда «Знатоки»!

Команда победителей получила медали в виде подковы, а все участники – канцелярские принадлежности и сладкие призы.

Итог игры: ребята весело и с пользой провели время, узнали немало полезного и нужного, а главное, поняли – надо много читать, чтобы много знать!